ネタ・本音・趣味・シニカル・きわどいもの・些細なことetc.入り交じり
by tanik
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Not Affiliate Get Firefox
Not Affiliate Get Thunderbird
れんらくちょ
今年はネタなし 4/1

壊れてます.修理完了するまでは反応が鈍いです.
(・_________・)

引退じゃないし,消滅でもありません.

なお,記事以外の点で何かありましたらこちらから連絡くらはい.

消息確認も上リンクからどーぞ♪
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かべ
怪我の経過を書く前に、ベッドに寝たままPC操作を試みてイチバンに思ったこと。

普通のアプリなどでは設定でメニューなどの文字の大きさを変えられるけど、Webページではそうはいかないな、と。

確かにブラウザの設定で見やすい大きさに変えられるけど、「デザイン重視で文字の大きさは固定」「Flashのみで構成されている」ページなど、アクセシビリティを考慮していないページが多いこと多いこと。

入院中病院の先生に「短期間だけどバリアフリーについて強く実感できるよ」って言われたけど、こんなところでも実感できるとは予想外でした。
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by tanik | 2010-12-05 07:16 | 日常
増えては困る
spamメールが先週くらいから倍増してきてます。
プロバイダからのフィルタ落ちも増えてるけど、そもそもフィルタのかかったのを合わせてもトータルで倍増。

フィルタ落ちは(おそらくベイジアンを使用してると思われるので)パターンを変えたら簡単にすり抜けてくると思うけど、トータルが倍増してるって動きはなぜなんだろ…

ちなみに増えてるのは、ほとんどが英語メールだと感じます(内容は見てないので未確認)。
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by tanik | 2009-02-22 20:23 | 日常
かえれ
spamって嫌なのは皆誰も同じだと思うんですけど,そんなものの中でもたちが悪くユーザーだけじゃなくて管理者にとっても面倒なものだと思われるものが「From行(差出人)の改ざん」だと思います.

spamかどうかを判断するのに簡単にできるって点はあるけれど,そう言ったspamに私のアドレスを使ったものもあり,メールサーバーから「undeliveryでした」とエラーメールが来ます.
もちろんウィルスに感染して私の所から出したものじゃなく,ヘッダーからもそのことが証明が出来るものばかり.

ココでふと思ったのが
「改ざんされた差出人アドレスもユーザーが存在しなければどうなるのか」
郵便で言えば「宛先不明・差出人不明」みたいなもの.
自分ではこういったものはそのままメールサーバーに帰ってくるだけだと思いますが…
そうであればメールサーバーがパンクするのも時間の問題かもしれません.

これはもう現存のメールのシステムを基本から変更しなければならないかもしれませんね.
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by tanik | 2008-01-16 21:22 | 日常
じゃま
最近本文とヘッダのsubject,from,dateが全く書かれていないメールがよく来ます.
フォル他リングソフトやISPによってはそういったモノを受信拒否できるところもあると思いますが,私の使っているところではありません.

spam送信業者の真意は測りかねますが,私はこういった目的があるのではないかと考えています.

・寄生したPCが送信サーバとして昨日させられるかどうかのテスト
・所持メールアドレスの死んでいるモノを削除してのスリムアップ

国内でspam送信をすべて違法にする動きもあるようですが,かんたんに足が出るような奴らは現在送信してる奴らのほんのわずかな一部分ですから…
だからこそ足がつかないように上記テストをしてるのではないかと.
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by tanik | 2007-10-26 12:24 | 日常
すっぱめる
最近のspam状況,以前は中華サーバーを経由してからのものが多かったけど,
最近は少し違っている.

なぜかロシア,もしくはロシア語が通じる圏内を経由してのものが現れ始めた.
単純にサーバを経由してのものなら詳細に調べれば結構あるかもしれませんが,
charsetにkoi8-rを指定(メールシステムを知らなければ意味がわかりにくいかもしれません)してくるものが目立ってきました.

どういった背景があるんだろう…
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by tanik | 2007-08-09 21:00 | 日常
ソンビってなんだ
某所でタイトル見てなんのこっちゃと思って記事見てみたらゾンビのことなのね.

リンクとかは出版社から「あーだこーだ」言われたくないのでしないけど.
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by tanik | 2007-07-26 18:02 | 日常
毒をもって毒される(そのままやんけ!)
便利で有用なものって,結局内部からの毒につぶされるんですよね.

今言いたいのはブログのこと.
当初は静かに始まり次第に初心者からでも始められるものとして広がってきて,いまや下手すりゃプロバイダの無料サービスとしてもあるくらい.

この便利なところの一つとしてトラックバックが言われていますが,それがもう崩壊状態にあるように思います.
現在本来の使用法方でとばされているトラバが全体のいくらほどしかないのか,数字では知りませんがほとんど無いはずです.

その多数を占めていると思われるのがいわゆる「トラバスパム」.
なぜそのようなことをするかまではいいませんが,その先は迷惑メールと似たようなもの.
それに嫌気がさしてトラバ停止した人も少なくないと思います.

というか,そのうちサービス側のフィルタだけでなく,トラバ自体が廃れていくんだろうな.
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by tanik | 2007-06-17 15:28 | 日常
うっかりさん
相変わらずついついやってしまいました…

この前からやっている某ゲームで,「ゴブリン2匹か,リンクして付いてきてもどうにかなるやろ」と高をくくったのがことの始め.
最初のターゲットはノーマルだったので気がつかなかったのですが,そいつを片付けてもう一匹にターゲットを移すと「エリート」の文字が.そうとわかっていたらそれ相当の準備さえしておけば何とかなりそうだったんですが,もう遅い.
多少抵抗はしてみましたがダメとわかったので一目散に退散し始めたものの,みちすがらにいた気まぐれなコウモリもこっちに攻撃してきて,逃げ切れるはずが気絶させられて逝ってしまいました.

ここまで死なないように相当の注意をしていたのに,不死の称号は水の泡となってしまいました.そのぶんこれから「死んでもいいや」とどこへでも突撃させることが出来るようになったり.

やっぱ相当疲れてる時は注意力も落ちるわ.
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by tanik | 2007-06-08 20:51 | ゲーム
2,下旬…
5月は40日まであるんだよっ!

とのたまわっておられるか,

予定は未定

と開き直っているか
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by tanik | 2007-05-31 23:42 | ゲーム
Lord of the Ring Online レビュー
昨日oβが終わったんですが,やってみてました.先日の記事で書いてたクローズβのはこれでした.
長いです.とばしとばしで読む方がいいと思います.

【概略】
指輪物語を題材に,ほぼ忠実のその世界を舞台にしたオンラインRPGゲーム
ちまたに転がっている韓国産じゃなく,珍しく欧米産.
RPGにしては敵を倒してレベル上げてなんぼ,というのではなく,クエストをこなして色々やっていくと知らず知らずのうちにレベルは上がる,という非廃人仕様.もちろん廃人になればそこそこの差はつけれますが…
また,クエストで指示されたことだけをするのではなく,単に中つ国を探検することも楽しみの一つといえます.
描画は気付かないようなレベルまで凝っていたりします.背が低いドワーフやホビットと背が高いエルフや人間とでは視点の高さや川において足が付く深さ判定など微妙に違ったり,道ばたにたってる標識には「こっち[どこどこ],あっち[どこそこ]」と親切に書いてあったり.

【ぜひお勧めする人】
・映画「ロード・オブ・ザ・リング」が好きな人
・小説「指輪物語」が好きな人
上記に一つでも当てはまる人には,やってみると「へー」「ほー」「おっ!」とすること間違いなし.

【ちょっとお勧めできない人】
・「キャラは可愛くないとね」と思っている人
・「戦闘エフェクトはかっこよくないとね」と思っている人
・「RPGでは最強キャラを育てなきゃ意味なし」と思っている人
・ゲームは攻略本・攻略サイトがないと進められない人
・方向感覚に疎い人

【操作】
メイン操作はほぼキーボード.マウスはキャラやアイテム選択の時に使うくらい.カスタマイズで変更は出来ますが.
チャットはエンターチャット.慣れないうちはチャットしようとしたらいろんなウィンドウ開いたり動作していて慌てる,ということがあります.かくいう私もその一人…

【いい点】
・レベル至上主義じゃないところ.
・ずっとソロでも可能なところ.
・死んでも(厳密にはこのゲームでは“死ぬ”ことはありませんが,便宜上死亡したと同義の状態を指します)ペナルティがショッキングでないところ.

【難点】
・フルに遊ぼうと思えば相当のスペックのPCが必要なところ.といっても2年くらい前の標準モデルくらいならどうにか出来るでしょ.さすがに描画レベルは落とさないと厳しいですが.かくいう私は自作なので単純にいえませんが,4~5年前のトップモデルにメモリ増強くらいの性能のPCでストレス無くできました.
・中つ国の広さゆえの移動のしんどさ.もちろん高速移動手段として馬や指定拠点までの瞬間移動はありますが,あくまでも拠点間の移動のみ.クエストをこなすための基本手段は徒歩.何往復もすることに苦痛を覚えるかも.
・コミュニケーション無しで出来てしまうところ.ある意味ネットゲームの楽しみの醍醐味だとは思うんですが…
・「指輪物語」の冠を取ると単に「探し物」「お使い」「観光」のゲームになりかねない.
アルファベットのキャラ名にすると一文字目は絶体大文字になる(例「pikkun」→「Pikkun」)ここ重要w

【種族解説】
・ゲームを進めるに当たって,種族による差は無いことはないですがそれほど大きくないので好きなのを選べばいいでしょう.「指輪物語」のストーリーに沿ったクエストが若干異なるのでそれぞれで楽しむのも一つの手.

【クラス解説】
チャンピオン
攻撃主体の戦士.回復には手をつけず相手にダメージを与えることが主.BOXされても結構戦える.連戦も出来るがBOXされる方が楽.硬さはそこそこしかないのと相手の防御が堅いとなすすべがないのが欠点か.
キャプテン
基本的にソロでは中途半端.攻撃も防御もそれほど高くない.ソロで何とかなるのは従者(某所ではおっさんと呼ばれてるらしい…)を伴うことが出来るようになってから.ただし戦闘勝利後に使えるスキルを持っているので連戦には強い.成長すると戦闘不能者も復活できる.
ハンター
遠距離の達人.相手が近づいてくるまでに与えられるダメージは絶大.そのぶん接近戦に持ち込まれると防御は手薄で近接攻撃も高くないので苦しい.囲まれたり不意を突かれると苦しいので,いかにして距離を取るか,1:1に持ち込むかがポイント.非戦闘時の常時移動速度アップが使えるのは大きい!?
ロアマスター
スキル命.発動すると強力な効果のスキルの使用が出来るが,その待ち時間をいかに確保するかがポイント.早くからペットの召還が出来るが,逆にペット無しので戦闘は最弱.場面場面のスキルの使い方とペットの使い方を誤らなければ一番死ににくい.なぜならモンス足止めのスキルが使用でき,いざとなればペットをおとりにすることも可能だから.攻撃だけでなくヒールも出来る万能型魔法使い的存在.
ミンストレル
回復のプロフェッショナル.攻撃も出来なくはないがいわゆるMPをしっかり管理してスキルを使わないと簡単に死ねる.管理さえしっかりすれば攻撃も回復も確実に出来るので結構しぶとい.復活スキルを覚えることが出来る.

ほかにもガーディアンとバーグラーがあるけれど,やってないのでパス.
私にとってはロアマスターが一番.ただ性格的にはハンターがしっくりきましたが.
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by tanik | 2007-05-24 08:06 | ゲーム


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